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【心得】(一)仇恨值:基本介紹
創麵包
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2011-05-19 00:38:44
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-------------------------------------前言-------------------------------------現今有許許多多的網路遊戲,不管是收費還是免費的網路遊戲都有仇恨系統:不是只有仙劍。了解仇恨值系統,能讓你更了解當今網路遊戲的模式以及團隊的重要性當然不只是讓你仙劍玩的更順利,而是就算你以後換了遊戲,也有可能受用一生的遊戲觀念。所謂:換遊戲等級錢幣帶不走,唯有技隨身。我用個人的方式解釋"仇恨值"系統,若無法理解或形容、舉例不好可至其他討論版或利用Google花點時間收尋"仇恨值"應該會有更精簡、詳細的說明我的方式就是鑽牛角尖又喜歡解釋太多、廢話一堆。目的只是:希望讓大家能了解更多、了解更深入,就這樣而已。1.怪物名稱的特性建議板友可先看,因與本文(仇恨值)也有關係。2.本篇主以副本時會遇到的團隊、仇恨、技能問題來做講解,所以大部份觀念不適用於"玩家對打"。3.該文經過:葬魂邪鬼(e444888)、霽方(aidoneus)修正及建議,若有誤或錯字請具體提出4.本文技能會簡寫,例:大地滋長(群綁),就表示"大地滋長"簡稱為"群綁"且部份技能用前二字替代:氣療術(氣療)、襲人香(襲人),之後也直接用簡稱,不再描述。5.本文也完全不用遊戲術語,讓所有玩家都能看的懂,除了"OT",但本文會先行解釋"OT"是什麼。6.因涉及觀念、控場、團隊等因素且有附帶影片所以文章頗長,但已盡量由淺至深的方式來講解。7.若要引用請刪除不必要的引言本文分為三個大綱,但因內容龐大、發表文章、製作影片等問題,所以分為三篇文章進行。(一)仇恨值:基本介紹(二)仇恨值:依各職業講解仇恨值(三)仇恨值:實戰副本影片解析與講解-------------------------------------本文開始-------------------------------------(一)基本介紹:仇恨值當你對怪物做出動作時,怪物會因為你的這個"動作"而去記憶(累計)這個"動作"對他的威脅程度(但玩家看不到這個威脅程度)而怪物會攻擊對他目前威脅程度最大的玩家這個累計的威脅程度就是"仇恨值"(以下簡稱仇恨)白話文:如果你希望一直拉著怪,使怪物只打你的話:就要想辦法把仇恨拉到"最高"如果你不希望怪物轉頭打你:就要想辦法降低仇恨(仇恨不要最高即可)舉個例子:1點傷害=1點仇恨(看你打怪物傷害多少,仇恨就會增加(累計)多少)一開始法師打一下葉靈並造成5點傷害(造成5點仇恨(這時葉靈開始打法師))之後刀客也打一下這隻葉靈並造成6點傷害(造成6點仇恨)此時:法師仇恨=5 刀客仇恨=6刀客仇恨較高,所以葉靈會"轉頭"打刀客(也就是一般玩家所謂的"吸怪")之後法師又打一下葉靈,造成5點傷害(共累計10點仇恨)這時:法師仇恨=10 刀客仇恨=6葉靈就會"轉頭"打法師。這個現象就是OT (英文全名為:Over Taunt)中文解釋:非坦系職業仇恨值超過坦系職業使得怪物不攻擊原本坦系的目標,而轉頭去打仇恨最高的非坦系職業但在一般遊戲進行下:仇恨"不可能"那麼單純,因為:1.有許多許多的"動作"都會影響到仇恨的增減:隊友隨便打一下、用個技能、開幻化、發動神速、放個範圍伏魔參一腳、御靈爆擊、用技能補個血,都是會影響到仇恨增減的。PS:最具代表性的應該就是舞者利用技能補隊友後,怪物常常轉頭這應該是所有玩舞者都一定會遇到的問題,這就是"仇恨"。2.除非去測試或該技能已經用到爐火純青的地步,否則不會知道技能本身確實的仇恨值除了叱吒、蛇音、怒蛇震,等等,因為技能上面有寫。但大部分技能的仇恨都偏低,但也有幾個技能仇恨是偏高的:禽形、縈魂。而這個"動作"包含許多:(沒有全部都打出來)傷害:普攻、技能、爆擊、持續、屬性、範圍、御靈、伏魔、襲人香...等等的傷害都算技能:悠然、馨風、禽形、盤根、軟筋、蝕魔、推手、彩絲、雷霆、叱吒、蛇音、兩儀、縈魂等等也就是說:就算你沒打怪物,也有可能因為你使用這些技能,所以怪物轉頭打你。(仇恨在遊戲內無法看到確實的數字,但能依經驗、觀念等方式去"大約捉模")至於抓不抓的準就是個人的功力問題了(身為法師的我也會OT,但這不是好的現象)而某些技能是不會造成(增加)的仇恨:(沒有全部打出來)劍俠:氣療、渡血、活步訣、劍罡、劍煞、元靈晉體、無極、凝視、劍遊太虛法師:耀靈、靈氣、固元術、聚心術、意轉、匯靈、五靈召喚舞者:五彩鱗粉、香蹤覓、流雲、浮夢、贖魂舞、襲人、彩衣、彩蝶之舞練氣:氣合、氣靈幻化、移形換位、氣定、浩然玄罡、玄氣易血、霸氣合、玄靈嫁衣狐狸:夾尾、詐死、躡足、狐步、邪念、鬼隱幻身刀客:猛蛇望月、白蛇、靈蛇蛻幻、靈蛇舞動、獄蛇解、山龍、地龍使用這些技能,並不會增加仇恨,但有些技能還是需要講解,將會在第二大綱解說。而有幾個極為特殊的技能也是不會造成(增加)仇恨的:凝神歸元"的補量"、烈燄之牙"的傷害"、會神"的補量"、大地滋長"被群綁的對象"針對仇恨的技能有:法師-消業、劍俠-叱吒、刀客-蛇音、刀客-怒蛇震、舞者-沁露鱗粉狐貍-媚眼勢、狐貍-狐謀算計、狐貍-錢坤一擲而神速(玄石)也跟仇恨有莫大的關係:因為傷害也會增加仇恨當神速發動時:傷害變快、相對的仇恨增加的也更快1.這也是現況劍俠能維持住最高仇恨的原因之ㄧ2.一般而言只要有裝高階的神速,都有更大的機率會OT,包含舞者。(借此也可得知神速所帶來的傷害效益有多高)怪物名稱的三種顏色特性這篇文章中有提到:引發追擊(仇恨=0)引發追擊是在仇恨系統之前(怪物動機:引發追擊>仇恨系統)。1.若你有辦法不讓怪物引發追擊,就算你打到怪物、對怪物有仇恨,怪物也不會去追你。(這算是仙劍的高階引發追擊系統bug了)2.你引發了追擊,但對這些怪物尚未造成仇恨,其它怪物還是會因"引發追擊"而來追擊你註:在野外引發追擊會因玩家等級而有改變,相差11等以上將不引發追擊仙劍的引發追擊系統,其實做的不是很完善,所以有時會有較特殊的情況:1.若怪物無引發追擊的對象時,則會自動回血:↓ (副本怪)2.這也是引發追擊較為特殊的情況↓3.法師可以直接對怪物施放群綁,怪物並不會追擊。4.法師可利用天遁術避免副本中的怪物引發追擊,而直接打必要的小王或大王就好(如:33.38.40.45.54副本)5.當法師開怪(第一下)發動"驚落霆",此時怪物被麻痹中,怪物也不會引發追擊6.狐狸的詐死勢可使怪物暫時取消追擊,若完全逃脫成功(毫無追擊時,引發追擊也將消失)7.狐狸可利用躡足勢,經過怪物身旁,怪物也不會引發追擊8.若你能也會控仇恨的話御靈、伏魔也都是能加以利用的9.出副本:這邊有個極好的實例:以前48副本金沙灘的大王大王如果打太快(血太低),就不會變第二段,這樣就打不到任務物品。此時有二種方法可以解決1.全隊使用破針重打新副本2.使王回血(只要讓王取消追擊,王就會慢慢回血)因為:副本中若怪物無引發追擊的對象時會自動回血(如1.回血影片)看隊友與怪物的仇恨:可利用血量來判斷,因為傷害=仇恨,但不一定準確。仙劍大部分玩家都不懂仇恨,所以用血量來判斷仇恨準確率還不低<=這是我打野團的經驗。這將會在(三)仇恨值:實戰副本影片解析與講解裡面示範為什麼不一定準確呢?因為上面有說到:有許多許多的"動作"都會影響到仇恨的增減和計算方式:例一:你和法師二個人要打一隻怪(假設HP:1000):法師先對這隻怪物造成600的傷害,但是放個消業術(-50%仇恨)此時血量表面上看起來剩下4/10,但仇恨實際上是剩下300所以:這時若隊友對這隻怪物仇恨高於300,怪物就會轉頭打隊友。也就是怪物血量剩餘:1/10~0/10間怪物會轉頭打隊友例二:有A和B先打一隻怪物,這時看血量是6/10,怪物血量一半都不到但不代表你不會OT因為:你看到的6/10是A+B二個人一起對怪物造成的傷害(例:A和B剛好各造成3/10的傷害)這樣:當你的傷害高於3/10時怪物一樣會轉頭來打你例三:對怪物使用無傷害的技能時:法師的禽形(小雞)不會對怪物造成傷害,但是仇恨卻很大。所以被法師變過小雞的怪物,每當清醒時都很容易去打法師這個時候:用血量來判斷也不準還有:刀客、劍俠為了要更快吸住怪物,所以放了:蛇音、叱吒、怒蛇震。這幾招有點高的話也是會增加大量仇恨的,這時:用血量來判斷也不準。這部份我也只能以口述的方式來大約講解,這幾個例子純粹只是舉例。在副本中要該如何判斷隊友與仇恨還是需要靠自己的"功力"這部份的影片應該會在(三)仇恨值:實戰副本影片解析與講解裡面示範再來是要講解範圍技能:靈爆、冬、太乙破龍鳴、萬蛇刀勢、隱式.煞在遊戲中我曾看到有人說:放範圍技能很容易引到怪物,因為範圍技能仇恨大、容易OT這句話有對也有錯,因為:上面有說到:引發追擊時仇恨=0雖然怪物會追著引發追擊的玩家(以下簡稱引怪者)但是若這位引怪者尚未對這群怪物做出任何動作時,這群怪物對引怪者此時仇恨=0這時當有人使用範圍技能時,被範圍技能打到的怪物"就有了仇恨"所以就會去追這位使用範圍技能的玩家範圍技能並不是本身技能仇恨高所以引到怪物而是因為引怪者尚未對這群怪有仇恨(或仇恨不足、亦可說為其他打手OT)若你"功力"足夠,可注意隊友和怪物群的仇恨、以及適時控制好仇恨,放範圍也不用怕怪物會轉頭(OT)為何法師放範圍技能很容易引到怪物?1.上面有說了:因為引怪者尚未對這群怪物有仇恨,此時範圍下去,怪物當然就轉頭2.因為法師的範圍技能冷卻時間"很短",有的法師會一直狂放,導致傷害過高而OT3.法師的技能傷害原本就偏高,所以打的也痛,也容易導致OT-------------------------------------後言-------------------------------------1.以上是仇恨的基本觀念,若有疑問歡迎發問。若是問題偏向"職業"將會在第二篇:仇恨值:依各職業講解仇恨值,裡面一同解說2.本文以講解仇恨值為主,而控場(技能)與仇恨也有所關聯所以之後應該會再打一篇,有關控場與仇恨的文章,請拭目以待。3.歡迎轉載該文:但請標明出處及作者PS:近月發現在台灣、大陸論壇等幾處(居然連討論外掛論壇都有)都發現有人轉載我的許多文章(真不知道該高興還是該難過...)轉載讓更多人了解是好處,但這些文章都未標明出處。請尊重智慧財產權,轉貼該文若無標明出處及作者,將保留法律訴訟權。文章製作日期:2010年4月24日, 上午 11:27:58文章發表日期:2011年12月14日, 下午 01:51:40原文連結:【心得】(一)仇恨值:基本介紹作者:新菱紗-五靈麵包二號推一下自己的文:【心得】五靈屬性所帶來的影響(一)【心得】五靈屬性所帶來的影響(二)【心得】五靈屬性所帶來的影響(三) 【攻略】講解戰備任務(4/24更新) 附影片 【心得】小弟用心打的100項建議與該修正的事項(2/4更新)【心得】小弟用心打的 150 項建議與該修正的事項(第二篇)【心得】「快刷女禍石」Lv30 (汨羅江底) 【心得】講說幻化系統(3/13修正) 【心得】介紹絕學、和各職業絕學技能說明 【情報】精煉、百煉、強鍛、精鑄 【心得】超詳細五靈師所有技能心得攻略【情報】群魔亂舞蕩神州劫副本【情報】有kuso、bug、紀念性的圖片~【情報】精煉、百煉、強鍛、精鑄 【攻略】麵包的20個為什麼【心得】超詳細五靈師所有技能心得攻略【心得】錄製、修改、上傳影片教學 【心得】解說:法師所有技能 【作者】新菱紗:五靈麵包二號
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阿辰
2018-02-08 17:57:32
這篇真的好猛~
探討了仙劍這款遊戲的技術層面!
我沒玩online,但也因為這篇而對仙劍online首度認識~
"換遊戲等級錢幣帶不走,唯有技隨身",這句經典!
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創麵包
2018-02-08 21:43:40
哈哈 謝謝 沒想到那麼多年的文章還會有人看到XD
葬魂邪鬼
2011-12-13 22:08:20
1. 3.該文經過:葬魂邪鬼(e444888)、霽方(aidoneus)修正及建議,若有勿或錯字請具體提出
→ 3.該文經過:葬魂邪鬼(e444888)、霽方(aidoneus)修正及建議,若有"誤"或錯字請具體提出
2. 且部份技能用前二字替代:氣療術(氣療)、襲人香(襲人),之後也直接用簡稱,不再描序。
→ 且部份技能用前二字替代:氣療術(氣療)、襲人香(襲人),之後也直接用簡稱,不再描"述"。
3. 但在一般遊戲進行下:仇恨不可能那麼完整,因為:
→ 但在一般遊戲進行下:仇恨不可能那麼"單純",因為:
4. 但大部分技能的仇恨都偏低,但也有幾個技能仇恨是偏高的:禽行、縈魂
→ 但大部分技能的仇恨都偏低,但也有幾個技能仇恨是偏高的:禽"形"、縈魂
5. 技能:悠然、馨風、禽行、盤根、軟筋、蝕魔、推手、彩絲、雷霆、叱吒、蛇音、兩儀、縈魂等等
→ 技能:悠然、馨風、禽"形"、盤根、軟筋、蝕魔、推手、彩絲、雷霆、叱吒、蛇音、兩儀、縈魂等等
6. 法師:耀靈、靈氣、固元術、聚心術、意轉、匯靈、五靈召喚
匯的顏色錯誤
7. 刀客:猛蛇望月、白蛇、靈蛇?幻、靈蛇舞動、獄蛇解、山龍、地龍
靈蛇名稱不完整
8. 6.狐狸的詐死勢可使怪物暫時取消追擊,若逃脫成功(毫無追擊追擊時,引發追擊也將消失)
毫無追擊追擊?
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創麵包
2011-06-13 23:58:57
我英文不好ˇˇ
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葬魂邪鬼
2011-06-13 21:31:31
說你誇張,是連google都拼錯= =
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創麵包
2011-06-07 19:11:02
感謝~修正完了~劍俠範圍技是因為不確定二轉所以先用....
還有~字型顏色我發文的時候會再調整~在這邊編輯因為小屋背景都怪怪的~"~
第1點,我看不懂"這有點誇張了喔= =|||"的意思ˇˇ
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葬魂邪鬼
2011-06-07 18:58:41
終於有時間幫你看了,
好忙哪.......[e26]
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葬魂邪鬼
2011-06-07 18:58:23
7.技能:悠然、馨風、禽行、盤根、軟筋、蝕魔、推手、彩絲、雷霆、叱吒、蛇音、兩儀、縈魂等等
→技能:悠然、馨風、禽"形"、盤根、軟筋、蝕魔、推手、彩絲、雷霆、叱吒、蛇音、兩儀、縈魂等等
8.法師:耀靈、靈氣、固元術、聚心術、意轉、匯靈、五靈召喚
你的"匯靈"2字顏色不一致
9.當神速發動時普攻攻速延遲會降低:傷害變快、仇恨增加的也快
→當神速發動時普攻攻速延遲會降低:傷害"增加"變快、仇恨增加的也快
10.6.狐狸的詐死勢可以使怪物取消追擊
→ 6.狐狸的詐死勢可以使怪物"暫時"取消追擊
11.因為上面有說到:有許多許多的"動作"都會引響到仇恨的增減和計算方式:
→ 因為上面有說到:有許多許多的"動作"都會"影'響到仇恨的增減和計算方式:
12.例二:有A和B先打一隻怪物,這時看血量是6/10,怪物血量一半都不到但不代表你不會OT
因為:你看到的6/10是A+B二個人一起對怪物造成的傷害(例:A和B剛好各造成3/10的傷害)
這樣:當你的傷害高於3/10時怪物一樣會轉頭來打你
→ 血量6/10是否應該為4/10?這樣才符合怪的血量低於一半,以及A+B各造成3/10的傷害
13.再來是要講解範圍技能:靈爆、冬、太乙破龍鳴、萬蛇刀勢、隱式.煞、劍俠.........
→ 劍俠沒有任何範圍技能喔
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葬魂邪鬼
2011-06-07 18:58:00
1.可至其他討論版或利用Goodle花點時間收尋"仇恨值"應該會有更精簡、詳細的說明
→可至其他討論版或利用"Google"花點時間收尋"仇恨值"應該會有更精簡、詳細的說明
這有點誇張了喔= =|||
2.3.該文經過:葬魂邪鬼(e444888)、霽方(aidoneus)修正及建議,若有勿或錯字請具體提出
→3.該文經過:葬魂邪鬼(e444888)、霽方(aidoneus)修正及建議,若有"誤"或錯字請具體提出
3.4.本文技能會簡寫,...,之後也直接用簡稱,不再描序。
→4.本文技能會簡寫,...,之後也直接用簡稱,不再描"述"。
4.5.本文也完全不用遊戲術語,讓所有玩家都能看的懂,除了"OT",但本文會先行解釋"OT"是什麼。
→5.本文也完全不用遊戲術語,讓所有玩家都能看的懂,除了"OT"以外,不過本文會先行解釋"OT"是什麼,讀者無須擔心
5.1.有許多許多的"動作"都會引響到仇恨的增減。
→1.有許多許多的"動作"都會"影"響到仇恨的增減。
我已經不想說你了.......
6.但大部分技能的仇恨都偏低,但也有幾個技能仇恨是偏高的:禽行、縈魂
→但大部分技能的仇恨都偏低,但也有幾個技能仇恨是偏高的:禽"形"、縈魂
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